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作者:开道道戏 字体:[增加 减小] 来源:名侦探柯南 时间:2026-08-27 我要评论

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队记:哈登续约并非溢价 他是骑士进东决的关键_我的网站

银

一 |     最近想换显卡的差友,托尼劝你先稳住,    因为显卡,又双叒涨价了。    

    
      在哈登与骑士达成3年9700万美元续约协议后,《老实人报》骑士随队记者Chris Fedor在播客节目中,对这笔签约的性价比进行了分析。
    
      Fedor承认,对于一位即将年满37岁的球员而言,这笔合同确实超出了部分球迷的预期,但他并不认为这是一次严重溢价。

二 | 他指出,衡量一笔签约的价值,不应仅看年龄,更要看球员在场上带来的实际影响。
    
      “哈登是未来名人堂成员,他在骑士效力期间已经证明了自己对球队的价值。

三 | ”Fedor提到,在骑士的18场季后赛征程中,哈登是仅有的三位在场与不在场净胜分差为正的球员之一——另外两人分别是迪恩·韦德和贾勒特·阿伦。

四 |
    
      Fedor强调,骑士未能闯过尼克斯这一关,并非哈登一人之责。恰恰相反,球队能够一路打进东部决赛,哈登的作用至关重要。    先给大伙报几个数。“看看他对阵猛龙时的表现,以及对阵活塞时的表现,”Fedor说,“随着他对战术体系更加适应,对队友更加熟悉,我认为他的表现还有提升空间。”
    
      上赛季季后赛,哈登场均贡献19.2分、5.1个篮板和5.5次助攻。根据 Tom's Hardware 统计的零售数据,8 月份 RTX 5060 Ti 16GB 的中位价已经涨到了 805 美元,比 6 月贵了 39%;RTX 5070 更狠,中位价 899 美元,涨了 36%。

五 |         国内也没好到哪去。他的组织能力和关键时刻的稳定性,正是骑士在后场最为依赖的武器。尽管年龄和合同年限引发外界讨论,但骑士队内对这笔签约的评价依然积极。

六 | 7 月底老黄给 AIC 厂商发了调价通知,RTX 50 全系供货价上调 15% 到 25%,最夸张的时候,一块 5060 Ti 的渠道价一夜涨了一两千。    
数据来源:知乎--显卡日报7月25日@Wallace    那么问题来了:新卡买不起,老卡又怕性能不够用,咱普通玩家就只能干瞪眼?    还真不是。    今天托尼就给大伙整个零成本的活 —— 靠一个叫 OptiScaler 的开源插件,你手里的老显卡,也能用上最新的 FSR 4 超分和 XeSS 帧生成,接着发光发热。

七 |         托尼这个时候推荐使用 OptiScaler,原因也很简单:现在的超分生态实在太割裂了。    咱们先盘一下:DLSS、FSR、XeSS 这些超分技术,本质上都是用算法把低分辨率画面升采样到高分辨率,这叫超分;后来又在两个渲染帧之间插入一帧甚至多帧 AI 生成的画面,这叫插帧。        但是!这些超分技术,并不是你想用就能用的。    首先,各家超分支持的游戏数量就有区别:截至 2026 年 6 月,支持 DLSS 的游戏已经超过 1000 款,而 FSR 只有300 多。        也就是说,假设你是个 A 卡用户,那么你会面临一大堆游戏只支持 DLSS。这找谁说理去?    其次,一些老游戏支持 DLSS 或者 FSR 不假,但版本却没随着时代更新。就拿 《Alan Wake 2》 来说吧,最高就只能支持到 FSR 2,你想用新技术都用不了。        这导致用户的显卡明明可以用更新的技术,实现更好的画质和更高的帧率,但是游戏里的配置不让你这么做。    而有了 OptiScaler,即使是老显卡和没更新的老游戏,通过补丁也能跑各种各样的超分算法。

八 |         OptiScaler 的原理,其实不复杂。

九 | 它本质上是个 DLL 注入工具,劫持了游戏的渲染管线 —— 游戏以为自己还在调 DLSS,实际上输入已经被扔给 FSR 或 XeSS 去跑。        因为三家算法虽不同,输入输出格式却是通的,都需要运动矢量、深度、颜色等数据。

十 |     所以有了 OptiScaler,不仅能把各种超分 API "转换"成适配性更高的 FSR,还能让原本不支持 FSR4 的游戏,通过它吃上 FSR4。

十一 |         甚至更离谱的,它还能让很多 N 卡深度合作的游戏摇身一变,瞬间支持上英特尔专属的 XeSS 多倍帧生成,造福英特尔显卡玩家们。    搁以前,你的显卡不支持某款游戏的超分技术,帧数又不理想,那就只能含泪降特效、降渲染分辨率来保流畅。    但现在,有了 OptiScaler ,这么一转换,超分、帧生成挠一下就能用了。

十二 |     还是拿《Alan Wake 2》来举例,本来它只支持 DLSS 帧生成,你用 A 卡的话就只能干瞪眼。        而用上 OptiScaler 后,通过这么一转换,先把帧数保住了。    比如我直接把游戏的超分模型拦截替换成了 FSR 超分,插帧模型替换成了英特尔的XeSS 帧生成,让 AMD和英特尔看了一起流泪。

十三 |         所以只要游戏支持帧生成,通过 OptiScaler 这么一转换,甭管你是哪家的显卡,都能让帧数翻倍。        甚至低延迟技术也能互转。本来只支持 NVIDIA Reflex 的游戏,A 卡玩家也能享受到 AMD 的 Anti-Lag 2,I 卡玩家则能用上英特尔的 XeLL。    也就是说,有了 OptiScaler ,延迟优化就不再只是 N 卡专属。        最后,超分画质也能通过 OptiScaler 增强。    就拿苏妈最近出的 FSR4 来说,由于使用了 AI 算法,使得它比 FSR3 画质好了不少,但是有不少老游戏维护不及时,最高只能在游戏里选 FSR3 甚至 FSR2。

十四 |     但是通过 OptiScaler 的劫持,游戏的超分管线可以直接替换成最新的 FSR4。             只是转换完之后,还要看显卡自身的实力:毕竟 FSR4 也不是白给的。    因为基于 AI 的 FSR4,算起来比 FSR3 费劲 —— 老显卡没硬件加速单元的话,只能靠通用计算单元硬算,帧数上就得让出一点。    好在托尼用 7650GRE 实测了一遍后,在《Alan Wake 2》中,对比下来,帧数上确实会有下降,但我觉得是完全能接受的。

十五 |         另外,要是你的显卡性能足够强,又或者用的是 2K、1080P 的显示器,OptiScaler 照样有用武之地。    它有一个类似英伟达的 DLDSR(深度学习动态超分辨率)的功能。

十六 |     比如把 1080P 画面先超分缩放到 4K 甚至更高,再下采样回 2K——这么"曲线救国"绕一圈,画质理论上要比 1080P 直接超分到 2K 更好一些。        这么看下来,OptiScaler 玩法还挺多的。但有了它,咱们就能实现超分插帧自由了吗?    不完全是。    第一个坑是兼容性。并非所有游戏都支持 OptiScaler ,不在列表里的游戏,遇上报错、闪退也没处说理去。        二个坑则是安装麻烦。    目前 OptiScaler 需要手动安装 —— 对于不同的游戏,需要手动把 OptiScaler 解压到不同的位置。而且会产生一些文件的覆盖。但是官方提供的还原脚本又不能完全还原。

十七 |     所以在此之前,还需要手动备份部分游戏文件。    听起来就很麻烦,对吧?    不过看到这里的差友们不用担心,在 AI 时代,自然有新的解决办法 —— 托尼专门做了个 OptiScaler 安装 & 卸载 Skill,只要扔给他游戏路径,你的 Agent 就可以自动完成 OptiScaler 的安装。    甚至它还做了文件备份,想要卸载 OptiScaler,跟自己的 Agent 说一声,它再给你完完整整地恢复原样。    但就算差友们成功通过前两个坑,其实还会有一个非常严重的问题等着你,那就是反作弊。        OptiScaler要把插件加载进游戏进程,这在反作弊系统看来和外挂有点像。因此在《无畏契约》这类游戏里,它其实有触发警告甚至封禁的风险。    所以目前为止,OptiScaler 只能在单机游戏当中发光发热,不过对于绝大多数玩家来说,其实已经够了。

十八 |     而且作为开源项目,它的想象力属实丰富。    假如有一天游戏内置了 OptiScaler,自然就不会再存在反作弊的问题。到时候不管什么显卡,都能用上"属于自己"的超分;又或者 Steam Machine 能通过它,让原本只有 DLSS 的游戏可以利用 FSR 的插分超帧跑出 4K 60 帧。    总而言之,现在的硬件这么贵、涨价这么疯,老显卡别急着上转转,整个 OptiScaler ,又能继续战几年!。

十九 |

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